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今天和美術討論遊戲的畫面風格,一般來說,遊戲的畫面風格可以很直接的給玩家帶來直觀的印象,因此畫面風格的處理是非常重要的
一般看遊戲畫面時會將遊戲區分成寫實或是卡通風格,這是廣義的區分方式,除了這種區分法外,針對畫面的構成還有可以有下面的分類
1.畫面中的亮度
畫面中的亮暗可以帶給畫面立體的感覺,如果過亮則會有刺眼的不舒服感,若是過暗會看的很吃力,因此在場景中,避免大範圍過亮或過暗的處理是很重要,在亮度的統一處理也是很關鍵的部份
2.畫面中的色彩飽和度
遊戲畫面很容易五顏六色,眾多的色彩若處理的不好,看久了會覺得視覺疲勞,因此在色彩的飽和度上美術必須控制得宜,高低差太大的色彩飽和度會讓畫面顏色過多,這樣的3D遊戲看久了就會有暈眩的感覺,高低差太低的飽和度會給人壓抑感,容易造成不必要的緊張
3.材質的噪點
有些遊戲的材質很乾淨,整個世界給人一塵不染的感覺,有些遊戲的材質會加上不同的噪點,像是恐怖遊戲就會有血斑,戰爭遊戲就會有彈孔或破壞的痕跡等等,噪點的處理會給玩家一種真實的感覺,但是噪點太多也會增加遊戲資源的負擔,這方面就必須製作人員去平衡之間的取捨
4.空間噪點
真實的空間中存在著空氣,但是在3D的世界中並沒有空氣的存在,因此會給人一種不真實的感覺,透過增加空間中的噪點像是霧、煙、雨雪等,讓玩家感覺有空間感,也會覺得這些空間是真實的
5.畫面濾鏡
在攝影機上面再加層濾鏡,可以讓遊戲表現出另一種感覺,例如帶一層暗紅色的濾鏡在恐怖遊戲上,在玩家的感覺就會感受到恐怖的壓抑情緒,濾鏡的使用一般都是巧妙運用,有的遊戲不只使用一種濾鏡
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